El inglés es un idioma que cada día va tomando más importancia en nuestro entorno; pero la falta de interés de los estudiantes impide que el aprendizaje de esta segunda lengua sea fructífero.
La intención de realizar un software multimedial, para estudiantes del grado 6º que recién ingresan al bachillerato en el área de inglés, es poder diagnosticar el desempeño de habilidades y conocimientos que han adquirido a través del estudio del mismo, en la básica primaria y que le permitirá a los docentes planear las actividades a seguir, nivelando aquellos aspectos en los que se encuentren falencias e impulsando los de mayor logro, utilizando éste mismo material como una herramienta didáctica de enseñanza. Queremos revivir mediante el elemento lúdico algo que hemos olvidado, esa habilidad de actuar con emoción profunda y voluntad disfrutando de un juego o de una actividad, permitiendo por un momento dejar a un lado la formalidad y la seriedad de la clase para descubrir cómo mediante un juego (software multimedial) podemos desarrollar el aprendizaje, pensamiento e inteligencia.
En este software se llevarán a cabo juegos y actividades que involucren las cuatro habilidades comunicativas del lenguaje (escuchar, hablar, leer y escribir), ejercicios sencillos que incluyen temas básicos dentro del proceso de formación gradual que el estudiante adquirió a través de la primaria poniendo en práctica sus habilidades visuales, motoras, auditivas, gráficas, lógicas y sociales.
Así mismo, nos proveerá las herramientas para evaluar cómo se desenvuelve el estudiante y cómo corrige sus propios errores.
Por tales circunstancias se pretende implementar continuamente estrategias de motivación que le permitan al docente llamar la atención del estudiante hacia el aprendizaje de la lengua extranjera.